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Por outro lado, conhecer os diferentes aspectos de jogar tanto no lado “certo” como no “errado” ofereceria aos jogadores de craps a oportunidade de aprender os diferentes ângulos do jogo, o que sem dúvida os ajudaria a lidar com a experiência em todos os níveis possíveis.
Quando o termo apostas do lado “errado” é usado, refere-se às chamadas apostas Don’t Pass, que podem ser exatamente tão lucrativas quanto as apostas Pass Line. Além disso, desde que os jogadores de dados percebam o facto de que as estratégias Don’t Side são bastante semelhantes às apostas do lado “certo”, será mais fácil para eles compreenderem estas estratégias.
É claro que a correção estatística é de suma importância quando se trata de padrões de apostas. Portanto, para corresponder ao padrão de aposta Pass Line, forneceríamos aos jogadores três padrões principais de apostas Don’t Pass, incluindo um mais conservador, um mais agressivo e um fortemente agressivo. Nenhum desses padrões viola de forma alguma a regra dos 3%.
Não passe na aposta com 1 Don’t Come Bet
O padrão de aposta Don’t Pass com Don’t Come é conservador. Proporciona aos jogadores a oportunidade de se sentirem seguros enquanto jogam e, ao mesmo tempo, garante um bom lucro, ao mesmo tempo que limita a sua exposição a perdas. Primeiro, o jogador precisa fazer a sua aposta Don’t Pass e, uma vez estabelecido o número do ponto, ele deve apostar probabilidades duplas completas contra o ponto.
Depois disso, uma aposta Don’t Come deve ser feita pelo jogador para que ele estabeleça um número Don’t Come. Feito isso, o jogador deve apostar probabilidades duplas contra o número do ponto e parar de apostar. Ou seja, este padrão é exatamente o oposto das apostas do lado “certo”, em que o jogador coloca tudo em risco até o 7. Neste caso, os jogadores só poderiam perder uma aposta caso um dos seus números se repetisse. E se sair o 7, eles ganham ambas as apostas.
Os dois números Don’t estabelecidos proporcionam segurança aos jogadores, pois sua exposição ao risco é limitada a dois números que podem se repetir em qualquer lançamento. Além disso, este padrão reduz consideravelmente a vantagem da casa para 0,6% ou 0,8% caso optem por apostar apenas probabilidades simples.
Caso o número Don’t Come realmente se repita, o jogador tem o direito de substituí-lo por outra aposta Don’t Come, que também é lastreada em probabilidades duplas. O que é importante que os jogadores se lembrem é que a aposta Don’t Come não deve ser substituída mais de uma vez. Isso os protegeria contra uma eventual rolagem contínua de números de pontos que se repetem e levam à perda do jogador.
Se o ponto se repetir, o jogador sairá e tentará outra aposta Don’t Pass. Caso isso aconteça novamente, outra aposta Don’t Pass não é recomendada.
Não passe na aposta com 2 apostas Don’t Come
Este tipo de padrão de aposta “errado” é um pouco mais agressivo que o anterior, pois mais uma aposta Don’t Come é adicionada à anterior. Este padrão oferece aos jogadores a chance de ter metade dos números de pontos cobertos. Se eles conseguissem estabelecer com sucesso todos os 3 números Don’t e apoiá-los com probabilidades duplas contra o 7, o jogador ganharia em todas as apostas.
Na verdade, os clientes do casino devem estar cientes do facto de que os ganhos gerados no lado “errado” acontecem um pouco mais lentamente, mas são mais constantes quando comparados com os ganhos obtidos no lado “certo” que normalmente acontecem mais rapidamente. É claro que os jogadores tomavam a decisão em que lado apostar dependendo das suas preferências pessoais, nível de conforto e experiência.
Não passe a aposta com 2 apostas Don’t Come mais um campo e apostas contra em 4 e 10
Como já mencionado acima, todos estes padrões de apostas de dados correspondem à regra dos 3% de nunca fazer uma aposta que ofereça ao casino uma vantagem da casa superior a 3%. Em outras palavras, quanto mais próxima a vantagem da casa chegar de 3%, menos frequentemente um jogador deverá usar esse padrão.
Este padrão de apostas é considerado o mais agressivo dos três.
Claro, os jogadores de craps devem sempre lembrar que a vantagem da casa salta para 5,55% caso o Field pague o dobro em 2 e 12, por isso não é recomendado usá-la. No entanto, este padrão de apostas pode revelar-se eficaz para que o jogador obtenha lucro num momento em que a mesa está fria.
O padrão começa de forma semelhante ao anterior, o que significa que o jogador é obrigado a fazer primeiro uma aposta Don’t Pass, seguida de 2 apostas Don’t Come. Além disso, devem ser atribuídas probabilidades duplas a todos eles. Mas as coisas não param por aqui. No lançamento inicial, o jogador deve fazer uma aposta Field do mesmo tamanho que sua aposta Don’t Pass.
Assim que o número do ponto for finalmente estabelecido, a aposta Field deve ser reduzida. Isto dá ao jogador a oportunidade de limitar a frequência de utilização de tal aposta apenas aos lançamentos iniciais. Estatisticamente falando, se um jogador participar de uma sequência típica de 5 a 12 lançamentos, ele usará a aposta Field em apenas 10% a 20% das vezes, o que é bastante administrável.
O jogador pode ter um início forte quando aparecerem números externos. Por outro lado, quando o 7 aparecesse no lançamento inicial, perderiam ambas as apostas. É claro que os jogadores de dados devem sempre lembrar-se de apostar quando a vantagem da casa está limitada a um nível razoável para evitar que percam grandes bancas.
O padrão de aposta “errado” supostamente protege os jogadores contra eventuais perdas substanciais em um lançamento quente. Os jogadores, por outro lado, devem sempre seguir a regra de que se o ponto se repetir, deverão substituí-lo apenas uma vez. O mesmo se aplica aos números Don’t Come. Se um número Don’t Come se repetir mais de uma vez, recomenda-se que o jogador lance um 7 e comece novamente.
Ainda assim, independentemente de este padrão de aposta ser considerado o mais agressivo, poderá proporcionar aos jogadores uma certa flexibilidade. Se um lançamento Don’t Come for perdido durante o jogo, o jogador de dados pode substituí-lo por uma aposta Contra contra os números 4 ou 10 em vez de fazer uma aposta Don’t Come. Novamente, as probabilidades duplas são definidas contra 4 ou 10.
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